Dinoland
De papegaaien reizen terug naar het Krijt. Verken een wereld vol dinosaurussen, amber symbolen en een uitgebreid speelveld. Een enorme upgrade van het origineel!
In Pirots 5: Cursed Temple ruilt de vogelbende van ELK Studios de sterrenhemel in voor een vervloekt Egyptisch graf. Deze CollectR™-slot draait op een raster dat groeit van 6x6 naar 8x8, zit vol vallen en muntenspellen, en heeft een plafond van 10.000x je inzet onder leiding van schurk Captain Blackfeather. Inmiddels is ook wereld 2 speelbaar: The Kraken, met een gouden kompas-kanon, harpoenschutters, portalen en een eigen muntenspel.
Met Cursed Temple levert ELK Studios alweer het vijfde deel in een reeks die bekendstaat om de combinatie van vrolijke vormgeving en pittige wiskunde. Na omzwervingen door de prehistorie, het Wilde Westen en de ruimte landen de vier vogels nu in het zand van een Egyptisch grafcomplex. Het doel blijft hetzelfde: edelstenen verzamelen in vier kleuren via de inmiddels vertrouwde CollectR™-mechaniek, waarbij elke vogel zijn eigen kleur opvist.
Eerdere geruchten zijn inmiddels achterhaald: dit is een volwaardige release met een helder profiel. Reken op 96% RTP in de beste configuratie, een variantie van 7/10, inzetten tussen €0.20 en €100, en een speelveld dat in de loop van een ronde uitdijt van 6x6 naar 8x8. Door de optelsom van Captain Blackfeather, het Cursed Temple-muntenspel, geheime deuren en een aparte superbonus richt de slot zich nadrukkelijk op spelers die geduldig opbouwen en daarna willen uitpakken.
Visueel zit het helemaal goed. Egypte als thema is allesbehalve origineel, maar ELK heeft er een verzorgde, rijk geanimeerde productie van gemaakt die boven het maaiveld uitsteekt. Ook de soundtrack mag er zijn: tussen de ritmische beats door hoor je een knipoog naar een zekere zweepzwaaiende avonturier uit de filmwereld, een grapje dat naadloos bij de tempelsfeer past.
Deze keer gaat het niet om een gewone schattenjacht, maar om wraak. Voordat de bende aan zijn eigen avonturen begon, plunderde het groepje schepen onder bevel van Captain Blackfeather. Die samenwerking liep slecht af: de kapitein dwong de vogels over de plank te lopen en verdween met kisten vol goud.
Jaren later, na alles wat ze in andere werelden hebben meegemaakt, sporen de vogels hun oude verrader eindelijk op. Maar Blackfeather geeft zich niet zomaar gewonnen. Met een vloek tovert hij vogels om tot spoken en grist hij hun buit zo van het speelveld weg, midden in je ronde.
De aanvoerder van het stel, gespecialiseerd in rode edelstenen. Met één oog op de buit en één op de kaart loodst hij de bemanning door de gevaarlijkste gangen.
Verzamelaar van paarse stenen die altijd uit is op een groter deel van de schat. Hij droomt van de leiding, maar Blackfeather gooide roet in het eten.
De vrolijkste van de groep en fan van groene stenen. Hij houdt van knallen, ook al sneuvelt af en toe de verkeerde muur.
Het buitenbeentje met een voorliefde voor blauwe stenen. Hij raakte verdwaald toen hij zee voor land aanzag, maar bleef hangen zolang er rum was.
De trouwe maar volstrekt onberekenbare lijfwacht van Redfeather. Zijn dolheid is tegelijk troef en risico zodra mummies en vallen om de hoek komen kijken.
De nieuwe tegenstander. Een verrader die vogels met zijn vloek in spoken verandert en hun edelstenen rechtstreeks van het bord rooft.
Elke ronde opent op een 6x6-raster waarbij alle edelstenen op niveau 1 starten. De vier vogels pakken aangrenzende symbolen van hun eigen kleur op en nemen onderweg ook alle feature-symbolen mee die op hun pad liggen. Zolang een vogel nog iets kan oppakken, blijft hij doorlopen voordat er nieuwe symbolen vallen. Eén enkele drop kan daardoor uit meerdere bewegingen bestaan voordat het bord überhaupt wordt aangevuld.
Boven het speelveld zit een Symbol Collection Meter die oploopt naarmate de vogels stenen en wilds verzamelen. Zodra de meter vol is, wordt er een wachtend feature-symbool toegevoegd; er kunnen er maximaal drie tegelijk klaarstaan. Bij het vrijgeven veranderen willekeurige edelstenen in feature-symbolen, wat het tempo binnen dezelfde ronde flink kan opvoeren. Daarnaast laten stenen zich opwaarderen tot niveau 7, en juist die opwaardering is de sleutel tot de grote uitbetalingen.
| Symbool | Afbeelding | Werking |
|---|---|---|
| Wild | ![]() | Vervangt elke edelsteen op het uitbetalingsniveau dat op dat moment geldt. |
| Coin | ![]() | Keert de zichtbare waarde maal de inzet uit (1x tot 2.500x). De MAX WIN-munt betaalt het resterende bedrag tot aan de topprijs. |
| Upgrade | ![]() | Tilt de kleur van de verzamelende vogel 1 tot 3 niveaus omhoog, tot maximaal niveau 7. |
| Upgrade All | ![]() | Verhoogt alle vier de kleuren tegelijk met 1 tot 3 niveaus. |
| Transform | ![]() | Zet een groepje edelstenen om naar de kleur van de verzamelende vogel. Super Transform herhaalt dat 2 tot 3 keer. |
| Bonus | ![]() | Drie bonussymbolen openen de bonusmodus met 5 Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Is een van de drie bonussymbolen een Super Bonus, dan start in plaats daarvan het superbonusspel. |
| Token | ![]() | Levert evenveel op als een 5x-munt en telt mee voor het ontgrendelen van Boss Castle. |
Iedere vogel verzamelt stenen in zijn eigen kleur, en de waarde hangt af van het niveau waarop de steen staat (1 tot 7). Onderstaande tabel toont de uitbetalingen voor de hoogste niveaus (5 tot 7) als vermenigvuldiger van de inzet. Elke inzet bestaat uit 100 munten.
| Edelsteen | Niveau 7 | Niveau 6 | Niveau 5 |
|---|---|---|---|
Rood | 25,00 | 6,25 | 2,00 |
Paars | 15,00 | 5,00 | 1,60 |
Groen | 10,00 | 3,75 | 1,20 |
Blauw | 7,50 | 2,50 | 0,80 |
De lagere niveaus (1 tot 4) zakken van ongeveer 0,75 terug naar 0,05x de inzet. Blackfeather-stenen lopen op het hoogste niveau op tot 20,00x.
Munten horen bij de meest waardevolle symbolen in de slot. Een verzamelde munt keert zijn zichtbare waarde maal de inzet uit, van 1x tot wel 2.500x. De MAX WIN-munt betaalt meteen het resterende bedrag uit, tot aan de topprijs van 10.000x.
De verrader Captain Blackfeather kan in elke willekeurige drop opduiken. Belandt een vogel naast hem, dan verandert hij 1 tot 4 vogels in spoken en zet hij hun edelstenen om in waardevolle Blackfeather-stenen (0.15x tot 30x waard), die meteen worden geïnd. Er bestaat zelfs een kans dat hij nog meer vogels overneemt. In het bonusspel blijft hij tussen de drops staan en verzekert hij winst in elk mummiegevecht.
In elke hoek van het 6x6-raster zit een catacombehoek met een willekeurige kleur. Verzamelt een vogel een symbool boven op een hoek van zijn eigen kleur, dan daalt hij af in de catacomben en treft daar een mummie; win je dat gevecht, dan ontvang je een feature-symbool. Komen drie of meer vogels naast elkaar te staan, dan treedt Labyrinth in werking, dat hele rijen en kolommen leegt en de vogels uit elkaar haalt.
Twee vogels die naast elkaar staan, kunnen bovendien een Switcheroo uitvoeren en van plek wisselen. Bij een Super Switcheroo wordt een van de vogels helemaal naar de rand geschoten, of naar het eerstvolgende symbool dat hij kan oppakken. Zulke kleine ingrepen veranderen het ritme van een ronde compleet.
Langs de rand van het raster duiken vallen op. Boogschutters vuren pijlen af die vogels uitschakelen en hun stenen omzetten. Een rotsblok (2x2 tot 4x4) rolt over het bord en verbrijzelt alles op zijn weg. De geheime deur splitst het 6x6-raster in vier kwadranten en draait die 180°, terwijl cross-over-vakjes de vogels één keer over reeds verzamelde posities laten gaan.
Voor de speler pakken die vallen juist gunstig uit: elke geactiveerde val opent nieuwe kansen op ketens en aanvullingen. En de geheime deur is bovendien de toegangspoort tot de meest spannende modus van de slot: het Cursed Temple-muntenspel.
Dit muntenspel in Hold & Win-stijl komt op gang zodra het hele raster tijdens de geheime-deurfunctie wordt schoongeveegd. Het speelt zich af op een 8x8-raster met in het midden een vervloekte schat van 2x2. Je begint met 3 drops, en elke landing van munten, vogels of symbolen zet de teller terug op 3. Staat een vogel naast de schat zonder dat er nog iets te verzamelen valt, dan regent het munten over het bord: ze kunnen op lege vakjes vallen, bestaande munten verhogen of de winstteller van een vogel verdubbelen.
Deze recensie schreven we toen Pirots 5 nog uit één wereld bestond: de Cursed Temple. Inmiddels heeft ELK Studios de tweede wereld vrijgegeven onder de noemer New World, en dat is geen skin met een ander behangetje. The Kraken brengt een compleet nieuw featuresymbool mee, eigen vallen, een eigen muntenspel en een tweede reeks tokens richting Boss Castle. Hieronder werken we het volledige plaatje bij: verhaal, personages, features, symbolen en de officiële speldata.
De vloek van Captain Blackfeather is verbroken en de verrader zit voorgoed vast in de Tempel der Eeuwigheid. Precies die overwinning opent het tweede beproevingspad: de zee onder de berg. Door hun verrekijkers zien de papegaaien hun oude piratenschip liggen, volgeladen met buit – maar het wrak zit gevangen in de greep van een Kraken, het machtigste zeemonster dat er bestaat. Om hun schat terug te halen moeten de vogels de diepte in, het beest verslaan en pakken wat van hen is.
Qua opzet blijft Pirots 5 een 6x6 avonturenslot met de CollectR™-mechaniek, een groeiend speelveld, symbooltransformaties, wilds, een bonus en een super bonus – met opnieuw een plafond van 10.000x je inzet. Wat verandert, is alles daartussenin.
Dezelfde vier verzamelaars duiken mee naar beneden, elk gekoppeld aan zijn eigen kleur edelsteen. Nieuw is hun tegenstander: de Kraken hangt boven het speelveld en kan op elk moment ingrijpen.
Leider van de bende en verzamelaar van de rode edelstenen. Hij is degene die de expeditie naar de zee onder de berg doorzet.
De paarse vogel met de gordelriem. Verzamelt paarse edelstenen en profiteert het meest van de portalen in de muren.
Verzamelaar van de groene edelstenen. Sneuvelt hij door een harpoen, dan gaan zijn edelstenen over op een andere vogel.
De blauwe vogel met vork en mes. Verzamelt blauwe edelstenen en draagt net als de rest bij aan de verzamelmeter.
De wereldvijand. Hij slaat willekeurig toe met een tentakelslag of muntenregen en beheerst het muntenspel dat zijn naam draagt.
Het fundament is identiek, de invulling niet. Deze tabel zet de twee werelden naast elkaar zodat je meteen ziet wat je in wereld 2 anders aantreft.
| Onderdeel | Cursed Temple (wereld 1) | The Kraken (wereld 2) |
|---|---|---|
| Decor | Vervloekt Egyptisch graf | De zee onder de berg, met het gezonken piratenschip |
| Eindbaas | Captain Blackfeather | De Kraken |
| Nieuw featuresymbool | — | Gouden kompas-kanon, schiet in 8 richtingen |
| Hoekfunctie | Catacomben onder de tempel | Catacomben in de kapiteinsvertrekken, met gevecht tegen een landkrab |
| Vallen | Pijlenval, rotsblok, geheime deur | Harpoenschutters, ankers (2x2 tot 4x4), geheime deur |
| Extra beweging | Doorkruisbare vloertegels | Portalen en tunnels in de muren rond het raster |
| Muntenspel | Cursed Temple Coin Game met schat van 2x2 | Kraken-muntenspel met muziekdoos van 2x2 en tentakelslagen |
| X-iter™ voor 50x | Cursed Temple | The Kraken |
| Tokens | 3 van de 9 | 3 van de 9 (geen tokens in het muntenspel) |
Het gouden kompas-kanon kan in elke drop landen en schiet in acht richtingen. Alle edelstenen in de schietlijn worden vervangen door functiesymbolen en muren op het pad verdwijnen; diagonaal ruimt het kanon tot drie muren op, maar vervangt het maar één positie. Vogels en bestaande functiesymbolen blijven ongemoeid, met één uitzondering: munten in de schietlijn worden juist naar een hogere waarde getild.
Na het schot volgt terugslag in de tegenovergestelde richting, waarna het kanon een nieuwe willekeurige richting kiest. De terugslag stopt bij vogels, muren, functiesymbolen of de rand van het raster; kan het kanon niet terugslaan, dan blijft het schieten tot dat wel lukt. In het muntenspel is er nog een truc: schiet het kanon door de bovenste rij omhoog, dan raak je de Kraken zelf.
In elke hoek van het oorspronkelijke 6x6-raster liggen de kapiteinsvertrekken – in de Engelse documentatie de catacomben. Elke hoek krijgt bij aanvang van de ronde willekeurig de kleur van een vogel toegewezen. Verzamelt die vogel een symbool boven de hoek, dan gaat hij naar binnen. Daar staan vier doodskisten van 1x1 en ligt naast elke kist een verborgen positie waar een landkrab wacht.
Wint de vogel het gevecht, dan laat de krab een functiesymbool achter. Verliest hij, dan verdwijnt de vogel en keert hij terug naar zijn hoekpositie. Per kwadrant kan één gevecht plaatsvinden; win je alle vier, dan komt er op elke voormalige kistpositie een munt te liggen. Schiet het gouden kompas-kanon een kist weg, dan telt dat ook als een gewonnen gevecht.
Harpoenschutters verschijnen op de buitenrand van het raster en blijven in afwachting tot de vogels niets meer kunnen verzamelen. Raakt een harpoen een vogel, dan veranderen zijn edelstenen in die van een andere vogel in beeld en verdwijnt hij; worden alle vier de vogels geraakt, dan gaat een willekeurig aantal edelstenen bij de laatste overlevende over in munten. Verdwenen vogels keren terug bij de volgende symboolaanvulling.
Het anker komt in de maten 2x2, 3x3 en 4x4 en schuift horizontaal of verticaal over het veld, waarbij het edelstenen, muren en vogels op zijn pad verplettert. De geheime deur is meeverhuisd uit wereld 1: die splitst het 6x6-raster in vier vakken en draait ze 180 graden, waarna doorkruisbare vloertegels de vogels één keer over al verzamelde posities laten lopen. Staan de geheime deur en het anker samen klaar, dan gaat de deur eerst.
Nieuw in wereld 2 zijn de portalen die tussen de muren rond het speelveld kunnen opduiken, zowel aan het begin van een ronde als bij elke bonusdrop. Heeft een vogel verzamelbare symbolen naast twee of meer portalen, dan kan hij zich ertussen teleporteren; hij mag zelfs op een portaal gaan staan om gemarkeerde symbolen te bereiken.
Verbinden aaneengesloten muren twee portalen, dan werken die als tunnel. Elk tunneldeel kan een functiesymbool onthullen dat de vogel onderweg meepikt. Er kunnen maximaal vier portalen tegelijk op het raster staan en in het bonusspel blijven ze bestaan.
Het Kraken-muntenspel is de tegenhanger van het Cursed Temple Coin Game en start zodra de vogels het hele veld leegverzamelen tijdens de geheime-deurfunctie – lukt dat zonder die functie, dan gebeurt er niets. Je speelt op een 8x8-raster met de Kraken boven het bord, een vogel in elke hoek, een muziekdoos van 2x2, startmunten en een rotatieval. Je start met 3 drops, en zodra er munten, vogels of symbolen neerkomen springt die teller weer op 3.
Komt een vogel naast de muziekdoos, dan begint de Kraken te slaan: een tentakelslag beslaat 1 tot 8 posities breed en voegt munten toe of verhoogt bestaande waarden. Daarna verspringt de doos naar een nieuwe plek en herhaalt de cyclus zich een willekeurig aantal keren – ze kan daarbij op vogels en munten landen en die verwijderen. Raak je met het kompas-kanon de Kraken zelf, dan regenen er munten: op lege vakjes, op bestaande munten (hogere waarde) of op een vogel, wat diens winstteller verdubbelt. Tokens vallen hier niet.
Drie verzamelde bonussymbolen starten het bonusspel met 5 bonusdrops; elk extra bonussymbool levert een drop erbij. Zit er een Super Bonus-symbool bij die drie, dan draait het Super Bonusspel en krijg je bij het begin van iedere drop een tentakelslag of muntenregen. Rastergrootte, de stand van de verzamelmeter en het uitbetalingsniveau van de edelstenen blijven tijdens beide bonusspellen behouden.
| X-iter™-modus | Kosten | Wat je koopt |
|---|---|---|
| Super Bonus | 250x inzet | Gegarandeerde ronde met toegang tot het Super Bonusspel |
| Bonus | 100x inzet | Gegarandeerde ronde met toegang tot het bonusspel |
| The Kraken | 50x inzet | Gegarandeerde toegang tot het Kraken-muntenspel |
| Mega Hunt | 10x inzet | Één drop met ruim 20x meer kans op de bonus |
| Bonus Hunt | 3x inzet | Één drop met ruim 5x meer kans op de bonus |
De X-iter™-modi werken alleen in het basisspel en hanteren hetzelfde theoretische uitbetalingspercentage als de gewone rondes. De laagste X-iter-kosten bedragen €0,60 en de hoogste €25.000.
Het gouden kompas-kanon is volledig nieuw; de vallen en de muziekdoos zijn de onderwaterversies van wat je uit de Cursed Temple kent. De rest van de functiesymbolen – munten, wilds, upgrade, alles upgraden, transformeren en super transformeren – werkt ongewijzigd door.
| Symbool | Afbeelding | Werking in The Kraken |
|---|---|---|
| Gouden kompas-kanon | ![]() | Schiet in acht richtingen, vervangt edelstenen door functiesymbolen, ruimt muren op en heeft terugslag. |
| Harpoenschutter | ![]() | Vuurt vanaf de rand zodra de vogels uitverzameld zijn; een geraakte vogel verdwijnt tijdelijk van het raster. |
| Geheime deur-val | ![]() | Draait de vier vakken van het 6x6-raster 180 graden en legt doorkruisbare vloertegels neer. |
| Rotatieval | ![]() | Alleen in het muntenspel: draait 1 tot 3 delen van het raster naar nieuwe posities. |
| Muziekdoos | ![]() | Staat een vogel ernaast, dan slaat de Kraken toe met zijn tentakels en verspringt de doos. |
| Super Bonus | ![]() | Zit dit symbool bij de drie bonussymbolen, dan start het Super Bonusspel met extra tentakelslagen. |
| MAX WIN-munt | ![]() | Betaalt direct het resterende bedrag uit tot de topprijs van 10.000x je inzet. |
De motor is dezelfde: CollectR™ met vier verzamelende vogels, een raster dat groeit van 6x6 tot 8x8, edelstenen die per kleur tot uitbetalingsniveau 7 klimmen en een verzamelmeter die boven het bord bijhoudt hoeveel er is opgehaald. Ook Switcheroo, het Labyrint en Charlie’s extra kans keren terug. Nieuw detail: de Kraken zelf telt niet mee voor de verzamelmeter.
De negen tokens lopen door over de werelden heen: drie in de Cursed Temple, drie in The Kraken en drie in het nog komende City of Gold. Alle negen verzameld betekent permanente toegang tot Boss Castle. Die voortgang wordt bewaard over alle inzetniveaus, rondes en spelmodi heen – en in elke wereld hebben de drie tokens dezelfde trefkans, al verschilt die per wereld.
Deze cijfers komen rechtstreeks uit het productblad van ELK Studios voor wereld 2. Let vooral op het RTP-bereik: welk niveau actief is, bepaalt de markt of de operator waar je speelt.
| Gegeven | Waarde |
|---|---|
| Spel | Pirots 5 – The Kraken |
| RTP | 87,0% tot 96,0% (afhankelijk van markt en operator) |
| Volatiliteit | 7 van 10 |
| Maximale winst | 10.000x de inzet |
| Trefkans | 25,1% |
| Maximale uitbetaling | 1.000.000 EUR |
| Inzetniveaus | 0,20 tot 100 EUR (of het equivalent in andere valuta) |
| Winlijnen | CollectR™ |
| Game-ID | 10266 / 110266 (OGS) |
Wereld 2 draait net als de rest van de serie volledig in de browser van je telefoon of tablet: geen download, staand of liggend spelen, en alle knoppen binnen duimbereik. Het raster schaalt mee, de verzamelmeter blijft bovenin zichtbaar en het muntenspel van 8x8 wordt op kleine schermen gewoon uitgezoomd weergegeven. Wil je eerst kijken hoe het speelt? Start dan hierboven de demo van Pirots 5 – die draait nu op wereld 2.
Verzamel drie bonussymbolen binnen één ronde en de bonusmodus gaat van start met 5 Free Drops. Elk extra bonussymbool levert een drop erbij op. Zit er een Super Bonus tussen de drie verzamelde symbolen, dan begint in plaats daarvan het superbonusspel, waarin je bij het begin van elke drop een vervloekte muntenregen krijgt. De rastergrootte, de verzamelmeter en het upgradeniveau van de stenen blijven gedurende het hele bonusspel behouden, zodat een sterk basisspel ook na de start van de bonus blijft renderen.
Pirots 5 reikt verder dan één los spel. Verspreid over drie werelden – Cursed Temple, The Kraken en City of Gold – verzamel je in totaal 9 tokens, drie per wereld. Een verzameld token keert evenveel uit als een 5x-munt, en je voortgang wordt permanent bewaard over alle inzetniveaus en spelmodi heen.
Lukt het om alle 9 tokens binnen te halen, dan ontgrendel je het Boss Castle-spel voorgoed. Tokens kunnen in elke spin vallen, behalve in het Cursed Temple-muntenspel. Zodra de drie tokens van een wereld binnen zijn, valt daar niets meer. Zo krijgt de slot een duidelijk langetermijndoel naast de gewone bonusrondes.
Pirots 5 beschikt over X-iter™, het feature buy-menu van ELK Studios met vijf opties. Je koopt Super Bonus voor 250x, Bonus voor 100x, de wereld zelf voor 50x (Cursed Temple of The Kraken), Mega Hunt voor 10x (ruim 20x meer kans op een bonus) of Bonus Hunt voor 3x (ruim 5x meer kans). De laagste X-iter-prijs is €0.60 en de hoogste €25.000. De RTP blijft voor alle X-iter-modi gelijk op 96%.
In combinatie met vijf RTP-niveaus (96/94/92/90/87%), een hoge variantie van 7/10 en een topprijs van 10.000x tekent zich een duidelijk profiel af. Speel bij voorkeur op de 96%-versie; het exacte percentage staat onderaan in het Game Rules-bestand van de slot. Dit is geen titel voor wie het rustig aan wil doen, maar voor spelers die grotere uitslagen accepteren in ruil voor zicht op hoge toppen.




Zeker, vooral als je de eerdere delen al kon waarderen. Pirots 5 koppelt een sterk uitgewerkt thema aan een heldere opbouw en een indrukwekkende stapel features. De vertrouwde CollectR-magie staat nog steeds centraal, maar ELK heeft de formule uitgebreid met catacomben, portalen, vallen, drie werelden met tokens en Boss Castle als stip op de horizon.
Het enige minpunt is dat al die features overweldigend kunnen overkomen voor wie de reeks niet kent. Een paar rondjes in de demo nemen die drempel echter snel weg. Voor spelers die houden van feature-gedreven slots met duidelijk uitgestippelde bonuspaden en een topwaarde die in zeldzame maar krachtige sequenties zit, hoort Pirots 5 bij het beste wat de serie te bieden heeft.
"De overstap naar het oude Egypte is prima gelukt. De catacomben met die mummiegevechten voelen echt nieuw. Door de X-iter-knop speel ik bijna alleen nog ELK-slots."
"Het Cursed Temple-muntenspel is mijn favoriet; die muntenregen op het 8x8-raster is een spektakel. Vogels die edelstenen verslinden wordt nooit saai, knap bedacht."
"Pirots 2 was lang mijn nummer één, maar deel vijf is een waardige opvolger. Alle features leren kost even tijd. Captain Blackfeather kan een doodgewone spin volledig omgooien."
"De negen tokens houden me aan het spelen. Ik wil Boss Castle zien, dus ik blijf terugkomen ook als een sessie tegenzit."
"Op mijn telefoon draait alles vlekkeloos, ook het 8x8-muntenspel. Dat is bij dit soort feature-slots lang niet vanzelfsprekend."
"De Kraken-wereld maakt het spel wat mij betreft compleet. Dat kompas-kanon zorgt voor rondes die je niet ziet aankomen."
Dinoland
De papegaaien reizen terug naar het Krijt. Verken een wereld vol dinosaurussen, amber symbolen en een uitgebreid speelveld. Een enorme upgrade van het origineel!
Wild West
Yee-haw! Maak je klaar voor het Wilde Westen. Revolverduels, treinovervallen en dynamiet wachten in deze hoogvolatiele versie met waanzinnige vermenigvuldigers.
Space Sci-Fi
De bemanning wordt de ruimte in geschoten! Ontdek buitenaardse technologie en drie unieke spelmodi: Inferno, Frozen Fury en Lost in Space.
Spin-off
Een spannende twist op het klassieke formaat. Pirots X introduceert een Cluster Pays-mechanisme en gigantische symbolen voor een geheel nieuwe manier van winnen.
| Parameter | Waarde |
|---|---|
| RTP (max.) | 96.0% |
| RTP-niveaus | 96% / 94% / 92% / 90% / 87% |
| Huisvoordeel (bij 96%) | 4.0% |
| Trefkans | 25.1% |
| Variantie | Hoog (7/10) |
| Topprijs | 10.000x |
| Maximaal bedrag bij maxinzet | €1.000.000 |
| Raster | 6x6 tot 8x8 |
Ja. Naast de Cursed Temple is inmiddels ook The Kraken vrijgegeven: een onderwaterwereld met eigen vallen, een eigen muntenspel en het gouden kompas-kanon. De derde wereld, City of Gold, volgt later.
Het gouden kompas-kanon (schiet in acht richtingen en heeft terugslag), de kapiteinsvertrekken met gevechten tegen landkrabben, harpoenschutters en ankers als vallen, portalen en tunnels in de muren, en het Kraken-muntenspel met muziekdoos en tentakelslagen.
Het start zodra de vogels tijdens de geheime-deurfunctie het hele raster leegverzamelen. Je speelt dan op 8x8 met 3 drops, die telkens worden gereset zodra er munten, vogels of symbolen landen. Via X-iter™ koop je deze wereld ook rechtstreeks voor 50x je inzet.
Pirots 5 kent vijf instelbare RTP-niveaus: 96%, 94%, 92%, 90% en 87%. Welke versie actief is, bepaalt de aanbieder. Speel bij voorkeur op de 96%-versie; het exacte percentage lees je onderaan in de Game Rules van de slot.
De maximale uitbetaling bedraagt 10.000x de inzet, met een absoluut plafond van €1.000.000.
In drie werelden – Cursed Temple, The Kraken en City of Gold – liggen samen 9 tokens te wachten. Wie ze allemaal binnenhaalt, opent Boss Castle definitief. Die voortgang geldt ongeacht je inzet of de gekozen spelmodus.
Pirots 5 werkt niet met winlijnen maar met vier verzamelaars in vogelvorm. Elke vogel is gekoppeld aan één steenkleur en stapt naar belendende symbolen om die op te pikken. Het speelveld begint op 6x6 en kan uitgroeien tot 8x8.
Via X-iter™ schaf je rechtstreeks een bonus aan. Je hebt vijf keuzes: Super Bonus (250x), Bonus (100x), Cursed Temple (50x), Mega Hunt (10x) en Bonus Hunt (3x). De laagste prijs is €0.60 en de hoogste €25.000.
Pirots 5 is hoog volatiel met een niveau van 7/10 en een trefkans van 25.1%.
Het inzetbereik loopt van €0.20 tot €100.
Ja, de slot is volgens het Mobile First-principe ontwikkeld en werkt op zowel iOS als Android, in zowel staande als liggende stand.